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Elemento Tormenta (嵐遁, Ranton)
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Elemento Tormenta (嵐遁, Ranton)
Genin.
Ranton rusugan
El ninja tras hacer unos sellos crea desde cada uno de sus dedos unas uñas ranton adosadas a estos muy afiladas que miden 50 cm, ademas de ello la planta de sus pies se carga tambien de electricidad aumentando su agarre al suelo y su velocidad un 2 puntos, convirtiendose en un arma de matar envidiable. Las uñas atraviesan facilmente la carne y si el usuario llega a jounin cortan cualquier arma blanca como kunais, shuriken y katanas. La tecnica dura como maximo 3 turnos.
Ranton toraa
El usuario del ranton recarga chakra en su puño cerrado y golpea hacia delante, al hacerlo, una gran masa de chakra ranton se libera con la forma de la cabeza de un tigre y unas dimensiones de 2x2 metros, tiene un rango de 10 metros y viaja en linea recta.
Chunin.
Ranton raikou
Tras realizar un único sello el ninja arremolina un cielo tormentoso para facilitar sus jutsu ranton, la característia de este jutsu además de facilitar la creación de técnicas del elemento es que llueve descomunalmente durante 9 turnos, aumentando su fuerza en los 4 últimos, facilitando aun mas los jutsu. Tanto las nubes de tormenta como el agua que llueve tiene chakra del usuario de la técnica.
Ranton souribi
El ninja ejecuta unos sellos y concentra chakra ranton en sus dedos, disparando 5 flechas de luz que miden 1 metro contra el enemigo de forma frontal a una velocidad elevada, con un limite de 10 mts, si el enemigo esta a menos de 2 metros el impacto es inminente. En j.elite las flechas son reedirigibles.
Ranton chuu
El usuario concentra chakra en una mano y pega un puño hacia delante, de su puño emerge una gran mas de chakra ranton con la forma de una enorme pantera, la cual tiene una velocidad enorme y electrocutará al enemigo en el caso de impactar dejandole quemaduras de 1º grado y un gran entumecimiento del cuerpo. La pantera la podra reedirigir todo ese turno a placer.
Jounin.
Ranton otaka
Pasados 2 turnos tras usar el ranton raikou el suelo del campo de batalla estara lo suficientemente empapado como para que haya bastante agua. El ninja tras ejecutar unos sellos remueve el agua del terreno de forma pulverizada, lo que hara este agua es adherirse al enemigo, y una vez el usuario realice un sello este agua, que tiene su propio chakra, realiza leves descargas electricas en el cuerpo del enemigo que le haran extremecerse durante 2 segundos que es lo que dura las descarga. Un jutsu muy fatidico para el enemigo pues le hara dejar lo que este haciendo inevitablemente para extremecerse.
El usuario remuebe el agua dentro de una zona de 13 mtrs(19 mts en j.elite), y solo la podra usar 2 veces por batalla. Apartir del segundo turno el efecto de la tecnica desaparece.
Ranton ogiro
El ninja ejecuta una secuencia de sellos para palmear el suelo encharcado, al parmearlo carga todo el campo de chakra ranton y le pega una gran calambrazo a su enemigo, este calambrazo afecta a sus piernas de tal forma que le deja quemaduras de primer grado y hace que pierda la mayor parte de movimiento. El calambrazo tras palmear el suelo se hace casi instantaneo debido a la conduccion del agua y solo será evitable si se prepara antes de que palmee el suelo.
Ranton rakusei
El ranton se solidifica y su fluidez permite moldearse en la forma que el usuario lo desee. Un animal, un arma, la única limitación es la imaginación del usuario esto sigue teniendo la propiedad del elemento, electrocutar y entomecer zonas en caso de impacto.
Sanin.
Ranton raigan
El ninja ejecuta una secuencia de sellos para que de las nubes resurja un gran dragon electrico que baja a toda velocidad para que impacte contra el enemigo, de no impactar y chocar contra el suelo, libera una rafaga de truenos que abarca un area de 8 metros, el primer impacto deja fuera de combate al enemigo, y si no el segundo le dejara heridas graves.
Tecnica Prohibida.
Ranton Denki-u
De las nubes de tormenta se puede hacer llover, el agua estara totalmente cargada de chakra ranton, por lo que genera gran dolor al contacto a los oponentes. La lluvia puede aumentar su intensidad si el usuario asi lo desea y dura 6 post, el enemigo sentira la descarga de cada gota de forma muy molesta, al 2º turno el enemigo se empieza a estremecer y se entume su cuerpo bajando su velocidad un 50%, al 4º turno el enemigo padece sintomas de un cansancio extremo debido a la continua exposicion al chakra ranton que le propinan las gotas en su cuerpo y empieza a incar las rodillas al suelo debido a las continuas descargas electricas en su cuerpo y el 6º y ultimo turno el enemigo se queda a merced del usuario y queda tendido en el suelo pues no podra mover ni un musculo debido a que estan totalmente entumecidos. [25 lineas de entreno para dominar la tecnica.
Ranton rusugan
El ninja tras hacer unos sellos crea desde cada uno de sus dedos unas uñas ranton adosadas a estos muy afiladas que miden 50 cm, ademas de ello la planta de sus pies se carga tambien de electricidad aumentando su agarre al suelo y su velocidad un 2 puntos, convirtiendose en un arma de matar envidiable. Las uñas atraviesan facilmente la carne y si el usuario llega a jounin cortan cualquier arma blanca como kunais, shuriken y katanas. La tecnica dura como maximo 3 turnos.
Ranton toraa
El usuario del ranton recarga chakra en su puño cerrado y golpea hacia delante, al hacerlo, una gran masa de chakra ranton se libera con la forma de la cabeza de un tigre y unas dimensiones de 2x2 metros, tiene un rango de 10 metros y viaja en linea recta.
Chunin.
Ranton raikou
Tras realizar un único sello el ninja arremolina un cielo tormentoso para facilitar sus jutsu ranton, la característia de este jutsu además de facilitar la creación de técnicas del elemento es que llueve descomunalmente durante 9 turnos, aumentando su fuerza en los 4 últimos, facilitando aun mas los jutsu. Tanto las nubes de tormenta como el agua que llueve tiene chakra del usuario de la técnica.
Ranton souribi
El ninja ejecuta unos sellos y concentra chakra ranton en sus dedos, disparando 5 flechas de luz que miden 1 metro contra el enemigo de forma frontal a una velocidad elevada, con un limite de 10 mts, si el enemigo esta a menos de 2 metros el impacto es inminente. En j.elite las flechas son reedirigibles.
Ranton chuu
El usuario concentra chakra en una mano y pega un puño hacia delante, de su puño emerge una gran mas de chakra ranton con la forma de una enorme pantera, la cual tiene una velocidad enorme y electrocutará al enemigo en el caso de impactar dejandole quemaduras de 1º grado y un gran entumecimiento del cuerpo. La pantera la podra reedirigir todo ese turno a placer.
Jounin.
Ranton otaka
Pasados 2 turnos tras usar el ranton raikou el suelo del campo de batalla estara lo suficientemente empapado como para que haya bastante agua. El ninja tras ejecutar unos sellos remueve el agua del terreno de forma pulverizada, lo que hara este agua es adherirse al enemigo, y una vez el usuario realice un sello este agua, que tiene su propio chakra, realiza leves descargas electricas en el cuerpo del enemigo que le haran extremecerse durante 2 segundos que es lo que dura las descarga. Un jutsu muy fatidico para el enemigo pues le hara dejar lo que este haciendo inevitablemente para extremecerse.
El usuario remuebe el agua dentro de una zona de 13 mtrs(19 mts en j.elite), y solo la podra usar 2 veces por batalla. Apartir del segundo turno el efecto de la tecnica desaparece.
Ranton ogiro
El ninja ejecuta una secuencia de sellos para palmear el suelo encharcado, al parmearlo carga todo el campo de chakra ranton y le pega una gran calambrazo a su enemigo, este calambrazo afecta a sus piernas de tal forma que le deja quemaduras de primer grado y hace que pierda la mayor parte de movimiento. El calambrazo tras palmear el suelo se hace casi instantaneo debido a la conduccion del agua y solo será evitable si se prepara antes de que palmee el suelo.
Ranton rakusei
El ranton se solidifica y su fluidez permite moldearse en la forma que el usuario lo desee. Un animal, un arma, la única limitación es la imaginación del usuario esto sigue teniendo la propiedad del elemento, electrocutar y entomecer zonas en caso de impacto.
Sanin.
Ranton raigan
El ninja ejecuta una secuencia de sellos para que de las nubes resurja un gran dragon electrico que baja a toda velocidad para que impacte contra el enemigo, de no impactar y chocar contra el suelo, libera una rafaga de truenos que abarca un area de 8 metros, el primer impacto deja fuera de combate al enemigo, y si no el segundo le dejara heridas graves.
Tecnica Prohibida.
Ranton Denki-u
De las nubes de tormenta se puede hacer llover, el agua estara totalmente cargada de chakra ranton, por lo que genera gran dolor al contacto a los oponentes. La lluvia puede aumentar su intensidad si el usuario asi lo desea y dura 6 post, el enemigo sentira la descarga de cada gota de forma muy molesta, al 2º turno el enemigo se empieza a estremecer y se entume su cuerpo bajando su velocidad un 50%, al 4º turno el enemigo padece sintomas de un cansancio extremo debido a la continua exposicion al chakra ranton que le propinan las gotas en su cuerpo y empieza a incar las rodillas al suelo debido a las continuas descargas electricas en su cuerpo y el 6º y ultimo turno el enemigo se queda a merced del usuario y queda tendido en el suelo pues no podra mover ni un musculo debido a que estan totalmente entumecidos. [25 lineas de entreno para dominar la tecnica.
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